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중국과 경제/중국의 온라인게임14

중국 온라인게임과 영화: 버블과 버블의 결합 글: 장지원(張志遠) 현재, 대형 온라인게임회사 예를 들어, 샨다(盛大), 완미시공(完美時空), 기린(麒麟)등이 속속 영화에 투자하고 있다. 두 버블산업이 결합하면서, 더욱 큰 버블을 형성하고 있다. 현재 온라인게임회사는 개념조작의 끝머리에 있다. 그러나 그후에도 여전히 소화불량, 수축, 구조조정,.. 2010. 5. 22.
중국온라인게임: 야만성장시대는 끝났다. 글: 장숙방(張淑芳) 10년에 걸친 고속발전기를 겪은 후, 온리인게임은 전환기에 접어들었다. 12월 13일, 각 대형온라인게임회사는 2009년 3/4분기 재무제표를 속속 발표했다. 데이타로 보자면, 그중 실적이 괜찮은 경우도 있지만, 보편적으로 성장속도가 하락했다. 거인, 망룡, 금산, 구성등 한 때 일세를 .. 2009. 12. 22.
블리자드, 폭망(暴網)홍콩, 폭망상해의 관계분석 글: 이은(李銀) 최근 들어 발생한 "WoW사건"에서 구성(九城, the9)과 망이(網易, Netease)가 이 사건에 대하여 주목하는 촛점이 약간 옮겨가고 있다. 구성은 이미 몸을 빼고자 하나, 망이는 진흙탕에 빠져서 고전을 벌이고 있다. 어떻게 망이와 미국블리자드회사(중문으로 暴雪이라 함)와의 합작회사인 폭망(.. 2009. 7. 15.
중국 온라인게임의 10년 역사 글: 강사탄정(康斯坦丁) 금년은 글로벌경제위기의 영향을 받아, 중국도 개혁개방 30년이래로 실업률이 가장 높은 한해가 될 것이다. 이번 경제위기의 피해를 입은 본인은 근 1년간 집에서 시간을 보내고 있고, 요즘유행하는 자유직업자가 되었다. 행운이 따른 나는 이 기간동안 온라인을 다시 인식할 .. 2009. 2. 17.
한중온라인게임 협력의 미래 글: 주위렴(朱威廉) 6년전의 9월 28일, 샨다(Shanda, 盛大)가 대리하는 "전기(傳奇, 미르의 전설)"가 오픈베타서비스를 시작하였다. 전기의 동시접속자수는 단기간내에 급속히 증가했다. 그러나, 좋은 시절이 오래 가지는 않았다. 샴페인의 거품이 아직 다 꺼지기도 전에, 법적분쟁이 이미 시작되었다. "전.. 2007. 9. 21.
중국 3대 포탈사이트의 향후 전략 글: 경제참고보 중국내 3대 포탈사이트 - 신랑(新浪, Sina.com), Soho(搜虎, soho.com), 망이(網易, Netease, 163.com)의 2006년도 재무제표는 이미 공표되었다. 이들의 전략과 기술측면에서의 설비전환은 업계의 관심을 끌고 있다. 그렇다면, 3대 포탈사이트는 어떤 방향으로 가고 있는가? 전환후의 핵심사업은 앞으.. 2007. 3. 27.
샨다의 Sina.com 주식처분에 관한 세가지 추측 작자: 역자검(亦子劍) 2006년 11월 7일, 샨다는 중요한 소식을 발표했다. 그는 이미 Citi 와 합의하여 3,703,487주의 Sina.com 보통주를 매각하기로 하였다는 것이다. 매각금액은 미화99,105,312달러였다. 거래종결후, 샨다는 여전히 6,118,278주의 Sina.com 보통주를 보유하고 있게 된다. Sina.com이 공개한 자료에 따르면.. 2006. 11. 14.
중국의 초호화 인터넷바 2006. 8. 25.
옹충위(雍忠瑋): 샨다의 "한 바탕의 유희는 한 바탕의 꿈" 제1차 자구행위때로부터 샨다네트워크는 이미 암흑의 길로 들어섰고, 침몰하는 배에 올라탔다. 위기에 직면하여, 월스트리트의 애널리스트들의 비관적인 어조와 대규모의 정리해고는 모두 그다지 중요하지 않다. "디지털오락가정"전략을 담은 샨다박스는 원래 승리할 수 있는 전쟁이었음에도 본래의.. 2006. 5. 16.
샨다 : 1.2억위안 손해배상소송 샨다(盛大)의 자회사인 중국내 저명한 온라인게임대전 플렛폼인 상해호방(浩方)재선신식기술유한공사("호방")는 1.2억위안의 손해배상소송에 걸렸다. 스스로 <<카운터스트라이크>>, <<WoW>>, <<스타크래프트>>, <<에이지 어브 엠파이어>>, <<디아블로>>등 5개의 .. 2006. 5. 3.