중국과 경제/중국의 온라인게임 14

중국 온라인게임과 영화: 버블과 버블의 결합

글: 장지원(張志遠) 현재, 대형 온라인게임회사 예를 들어, 샨다(盛大), 완미시공(完美時空), 기린(麒麟)등이 속속 영화에 투자하고 있다. 두 버블산업이 결합하면서, 더욱 큰 버블을 형성하고 있다. 현재 온라인게임회사는 개념조작의 끝머리에 있다. 그러나 그후에도 여전히 소화불량, 수축, 구조조정,..

중국온라인게임: 야만성장시대는 끝났다.

글: 장숙방(張淑芳) 10년에 걸친 고속발전기를 겪은 후, 온리인게임은 전환기에 접어들었다. 12월 13일, 각 대형온라인게임회사는 2009년 3/4분기 재무제표를 속속 발표했다. 데이타로 보자면, 그중 실적이 괜찮은 경우도 있지만, 보편적으로 성장속도가 하락했다. 거인, 망룡, 금산, 구성등 한 때 일세를 ..

블리자드, 폭망(暴網)홍콩, 폭망상해의 관계분석

글: 이은(李銀) 최근 들어 발생한 "WoW사건"에서 구성(九城, the9)과 망이(網易, Netease)가 이 사건에 대하여 주목하는 촛점이 약간 옮겨가고 있다. 구성은 이미 몸을 빼고자 하나, 망이는 진흙탕에 빠져서 고전을 벌이고 있다. 어떻게 망이와 미국블리자드회사(중문으로 暴雪이라 함)와의 합작회사인 폭망(..

샨다의 Sina.com 주식처분에 관한 세가지 추측

작자: 역자검(亦子劍) 2006년 11월 7일, 샨다는 중요한 소식을 발표했다. 그는 이미 Citi 와 합의하여 3,703,487주의 Sina.com 보통주를 매각하기로 하였다는 것이다. 매각금액은 미화99,105,312달러였다. 거래종결후, 샨다는 여전히 6,118,278주의 Sina.com 보통주를 보유하고 있게 된다. Sina.com이 공개한 자료에 따르면..

옹충위(雍忠瑋): 샨다의 "한 바탕의 유희는 한 바탕의 꿈"

제1차 자구행위때로부터 샨다네트워크는 이미 암흑의 길로 들어섰고, 침몰하는 배에 올라탔다. 위기에 직면하여, 월스트리트의 애널리스트들의 비관적인 어조와 대규모의 정리해고는 모두 그다지 중요하지 않다. "디지털오락가정"전략을 담은 샨다박스는 원래 승리할 수 있는 전쟁이었음에도 본래의..