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중국과 경제/중국의 온라인게임14

중국 온라인게임과 영화: 버블과 버블의 결합 글: 장지원(張志遠) 현재, 대형 온라인게임회사 예를 들어, 샨다(盛大), 완미시공(完美時空), 기린(麒麟)등이 속속 영화에 투자하고 있다. 두 버블산업이 결합하면서, 더욱 큰 버블을 형성하고 있다. 현재 온라인게임회사는 개념조작의 끝머리에 있다. 그러나 그후에도 여전히 소화불량, 수축, 구조조정,.. 2010. 5. 22.
중국온라인게임: 야만성장시대는 끝났다. 글: 장숙방(張淑芳) 10년에 걸친 고속발전기를 겪은 후, 온리인게임은 전환기에 접어들었다. 12월 13일, 각 대형온라인게임회사는 2009년 3/4분기 재무제표를 속속 발표했다. 데이타로 보자면, 그중 실적이 괜찮은 경우도 있지만, 보편적으로 성장속도가 하락했다. 거인, 망룡, 금산, 구성등 한 때 일세를 .. 2009. 12. 22.
블리자드, 폭망(暴網)홍콩, 폭망상해의 관계분석 글: 이은(李銀) 최근 들어 발생한 "WoW사건"에서 구성(九城, the9)과 망이(網易, Netease)가 이 사건에 대하여 주목하는 촛점이 약간 옮겨가고 있다. 구성은 이미 몸을 빼고자 하나, 망이는 진흙탕에 빠져서 고전을 벌이고 있다. 어떻게 망이와 미국블리자드회사(중문으로 暴雪이라 함)와의 합작회사인 폭망(.. 2009. 7. 15.
중국 온라인게임의 10년 역사 글: 강사탄정(康斯坦丁) 금년은 글로벌경제위기의 영향을 받아, 중국도 개혁개방 30년이래로 실업률이 가장 높은 한해가 될 것이다. 이번 경제위기의 피해를 입은 본인은 근 1년간 집에서 시간을 보내고 있고, 요즘유행하는 자유직업자가 되었다. 행운이 따른 나는 이 기간동안 온라인을 다시 인식할 .. 2009. 2. 17.