중국 온라인게임과 영화: 버블과 버블의 결합 글: 장지원(張志遠) 현재, 대형 온라인게임회사 예를 들어, 샨다(盛大), 완미시공(完美時空), 기린(麒麟)등이 속속 영화에 투자하고 있다. 두 버블산업이 결합하면서, 더욱 큰 버블을 형성하고 있다. 현재 온라인게임회사는 개념조작의 끝머리에 있다. 그러나 그후에도 여전히 소화불량, 수축, 구조조정,.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2010.05.22
중국온라인게임: 야만성장시대는 끝났다. 글: 장숙방(張淑芳) 10년에 걸친 고속발전기를 겪은 후, 온리인게임은 전환기에 접어들었다. 12월 13일, 각 대형온라인게임회사는 2009년 3/4분기 재무제표를 속속 발표했다. 데이타로 보자면, 그중 실적이 괜찮은 경우도 있지만, 보편적으로 성장속도가 하락했다. 거인, 망룡, 금산, 구성등 한 때 일세를 .. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2009.12.22
블리자드, 폭망(暴網)홍콩, 폭망상해의 관계분석 글: 이은(李銀) 최근 들어 발생한 "WoW사건"에서 구성(九城, the9)과 망이(網易, Netease)가 이 사건에 대하여 주목하는 촛점이 약간 옮겨가고 있다. 구성은 이미 몸을 빼고자 하나, 망이는 진흙탕에 빠져서 고전을 벌이고 있다. 어떻게 망이와 미국블리자드회사(중문으로 暴雪이라 함)와의 합작회사인 폭망(.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2009.07.15
중국 온라인게임의 10년 역사 글: 강사탄정(康斯坦丁) 금년은 글로벌경제위기의 영향을 받아, 중국도 개혁개방 30년이래로 실업률이 가장 높은 한해가 될 것이다. 이번 경제위기의 피해를 입은 본인은 근 1년간 집에서 시간을 보내고 있고, 요즘유행하는 자유직업자가 되었다. 행운이 따른 나는 이 기간동안 온라인을 다시 인식할 .. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2009.02.17
한중온라인게임 협력의 미래 글: 주위렴(朱威廉) 6년전의 9월 28일, 샨다(Shanda, 盛大)가 대리하는 "전기(傳奇, 미르의 전설)"가 오픈베타서비스를 시작하였다. 전기의 동시접속자수는 단기간내에 급속히 증가했다. 그러나, 좋은 시절이 오래 가지는 않았다. 샴페인의 거품이 아직 다 꺼지기도 전에, 법적분쟁이 이미 시작되었다. "전.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2007.09.21
중국 3대 포탈사이트의 향후 전략 글: 경제참고보 중국내 3대 포탈사이트 - 신랑(新浪, Sina.com), Soho(搜虎, soho.com), 망이(網易, Netease, 163.com)의 2006년도 재무제표는 이미 공표되었다. 이들의 전략과 기술측면에서의 설비전환은 업계의 관심을 끌고 있다. 그렇다면, 3대 포탈사이트는 어떤 방향으로 가고 있는가? 전환후의 핵심사업은 앞으.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2007.03.27
샨다의 Sina.com 주식처분에 관한 세가지 추측 작자: 역자검(亦子劍) 2006년 11월 7일, 샨다는 중요한 소식을 발표했다. 그는 이미 Citi 와 합의하여 3,703,487주의 Sina.com 보통주를 매각하기로 하였다는 것이다. 매각금액은 미화99,105,312달러였다. 거래종결후, 샨다는 여전히 6,118,278주의 Sina.com 보통주를 보유하고 있게 된다. Sina.com이 공개한 자료에 따르면.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2006.11.14
옹충위(雍忠瑋): 샨다의 "한 바탕의 유희는 한 바탕의 꿈" 제1차 자구행위때로부터 샨다네트워크는 이미 암흑의 길로 들어섰고, 침몰하는 배에 올라탔다. 위기에 직면하여, 월스트리트의 애널리스트들의 비관적인 어조와 대규모의 정리해고는 모두 그다지 중요하지 않다. "디지털오락가정"전략을 담은 샨다박스는 원래 승리할 수 있는 전쟁이었음에도 본래의.. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2006.05.16
샨다 : 1.2억위안 손해배상소송 샨다(盛大)의 자회사인 중국내 저명한 온라인게임대전 플렛폼인 상해호방(浩方)재선신식기술유한공사("호방")는 1.2억위안의 손해배상소송에 걸렸다. 스스로 <<카운터스트라이크>>, <<WoW>>, <<스타크래프트>>, <<에이지 어브 엠파이어>>, <<디아블로>>등 5개의 .. 중국과 경제/중국의 온라인게임 2006.05.03