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신화(神話) : <<성룡은 늙었다. 너무 비참하다>> 허차이터우(和菜頭)이 쓴 &lt;&lt;성룡은 늙었다! 너무 비참하다!&gt;&gt;라는 글입니다. 조영화(趙詠華)가 부른 노래가사중에 다음과 같은 것이 있다. "내가 생각할 수 있는 가장 낭만적인 일은, 너와 함께 천천히 늙어가는 것이다." 조영화는 가수이고, 우리는 그녀에게 낭만적일 것을 요구할 수는 있지만,.. 2005. 10. 21.
2005년 중국 100대부자 후룬(胡潤)에서 선정한 중국의 100대부자입니다. 개략 1위안은 한국돈으로 125위안이 됩니다. 그러므로 재산이 1억위안이면 한국돈으로 125억원 10억위안이면 한국돈으로 1250억, 100억위안이면 한국돈으로 1조2500억원이 됩니다. 1. 황광위(黃光裕) 140억위안 鵬潤投資集團 가전소매, 부동산업 2. 얜지에허(嚴.. 2005. 10. 18.
[판례] 자녀의 성(姓)은 부친의 성(姓)으로 또는 모친의 성(姓)으로? [사안] 羅모(남)와 胡모(여)는 2003년 6월 10일에 결혼등기를 마치고, 2004년 3월 15일에 남아를 출산하였다. 부부는 모두 독자이므로, 아이를 등기할 때 둘 다 자기의 성을 따르도록 하고자 하였으며, 전혀 양보하지 않았다. 이에 羅모는 법원에 자신이 아이를 羅씨로 등기하는데, 胡모는 방해하지 말라는 .. 2005. 10. 12.
중국의 3대성 : 이(李), 왕(王), 장(張) 중국과학원의 유전및발육생물학연구소의 부연구원인 위안이다(袁義達)의 여러해에 걸친 연구결과에 따르면, 중국에서 최대의 3대성씨는 이, 왕, 장의 세 성씨이며, 각각 전국총인구의 7.94%, 7.41%, 7.07%를 차지한다. 3대성씨의 총인구는 2.7억명에 달하고 세계의 3대성씨군으로 볼 수 있다. 위안이다는 국.. 2005. 10. 12.
모기중(牟其中) : 중국최고부자? 최대사기꾼? 모기중(Mou Qi Zhong) 남. 1941년 6월 19일생. 한족, 중경(충칭) 사람. 전문대학력 전 천진개발구남덕경제집단 법정대표 1974년, 모기중이 공저한 &lt;&lt;중국은 어디로 가는가&gt;&gt;라는 책으로 인하여 필화. 사형판결을 받고 감옥에 4년간 갇혀 있음. 1979년, 명예회복후 사업을 시작함. 1989년, 모기중은 중국의 .. 2005. 10. 11.
초모랑마봉의 역사 1714년 (강희 54년)에 중국정부는 당시로서는 세계 최선진의 측량기술을 지닌 3명의 중국인으로 하여금 티벳지구에 대한 측량작업을 진행하여, &lt;&lt;황여전람도(皇輿全覽圖)&gt;&gt;의 티벳부분을 완성하였다. 당시에 파견된 3명의 전문가는 청나라 이번원(理藩院)의 주사(主事)인 성주(勝住), 라마인 추.. 2005. 10. 10.
에베레스트산의 해발고도는 8844.43미터 중국의 국가측량제작국은 10월 9일 세계최고봉인 에베레스트산(중국에서는 초모랑마봉으로 불림)의 해발고도를 정식으로 선포했다. 아래는 공식발표된 내용이다. &lt;&lt;중화인민공화국측량제작법&gt;&gt;에 근거하여, 초모랑마봉의 고도에 관하여 국무원의 비준과 수권을 받아, 국가측량제작국은 공포.. 2005. 10. 10.
홍루몽 연구(소위 紅學)의 몇가지 분야 조설근(曹雪芹)의 &lt;&lt;홍루몽(紅樓夢)&gt;&gt;을 연구하는 학문을 중국에서는 홍학(紅學)이라고 부른다. 홍학에는 몇가지 분야가 있는데, 간단히 소개하고자 한다. 첫째, 조학(曹學) 홍루몽은 조설근이 자신이 겪은 일을 기초로 쓴 글이라는 것이 일반적인 견해이다. 그러므로, 홍루몽의 내용을 이해하.. 2005. 9. 26.
중국내 온라인게임의 랭킹 2005년 5월, 중국의 인터넷경제연구중심(iResearch) 아이루이시장자문은 중극의 온라인게임사이트17173가 합작으로 온라인투표와 핸드폰투표의 방식으로 중국의 온라인게임유저의 사용행위에 대하여 조사연구를 진행한 후, 공동으로 &lt;&lt;17173 제5회 중국온라인게임시장조사보고&gt;&gt;를 발표하였다. 각 .. 2005. 9. 23.
온라인게임 폐인방지시스템 중국의 신문출판서는 8월 23일 &lt;&lt;온라인게임폐인방지시스템&gt;&gt;을 도입하겠다고 하였다. 중국은 전국의 네티즌이 이미 1.2억명에 달하고, 25세이하의 네티즌이 절반이상이며, 그 중에서 10%이상의 사람들이 온라인게임에 중독되어 있다. 이미 연구자들이 지적했듯이 청소년들의 온라인중독은 거.. 2005. 9. 23.