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중국과 경제/중국의 온라인게임14

샨다(Shanda, 盛大): 2005년 4/4분기에 거액적자를 나타내다 진천교는 고의로 "바닥"효과를 조성했는가? 2006년 2월 28일, 샨다는 게임무료화후의 첫번째 분기재무제표를 발표하였다. 대다수 사람을의 예상을 벗어나게 순손실이 인민폐 5,389억위안(약미화6,680만달러)인 실적이었다. 예전에 샨다가 1분기에 2억위안정도의 순이익을 나타내던 것과는 엄청난 대비를 .. 2006. 3. 7.
중국내 온라인게임의 랭킹 2005년 5월, 중국의 인터넷경제연구중심(iResearch) 아이루이시장자문은 중극의 온라인게임사이트17173가 합작으로 온라인투표와 핸드폰투표의 방식으로 중국의 온라인게임유저의 사용행위에 대하여 조사연구를 진행한 후, 공동으로 <<17173 제5회 중국온라인게임시장조사보고>>를 발표하였다. 각 .. 2005. 9. 23.
온라인게임 폐인방지시스템 중국의 신문출판서는 8월 23일 <<온라인게임폐인방지시스템>>을 도입하겠다고 하였다. 중국은 전국의 네티즌이 이미 1.2억명에 달하고, 25세이하의 네티즌이 절반이상이며, 그 중에서 10%이상의 사람들이 온라인게임에 중독되어 있다. 이미 연구자들이 지적했듯이 청소년들의 온라인중독은 거.. 2005. 9. 23.
샨다(Shanda, 盛大)의 지역화경영 북경청년보 2005년 9월 20일자의 기사인 제목 >에 부제로 "샨다는 주변업무를 버리려고 하는가?"로 텐예(Tian Ye, 田野)라는 기자가 쓴 글입니다. ===================================================================================== 일전에 샨다네트워크는 그가 자체개발한 <<영웅시대(英雄時代)>>, <<신적(神跡)&.. 2005. 9. 23.